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15
abril 2024
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Capacitacion Digital 2024
Del 15-04-2024 al 26-04-2024
Lunes, miércoles y viernes de 9 a 14h. en el Lab_Nucia.
Curso-Digitalización-Abril-2024-V2_Mesa de trabajo 1

Resultados de aprendizaje:

Al finalizar el programa, los alumnos tendrán:

  • Capacidad de especialización en tareas informáticas sencillas, no familiares o poco definidas.
  • Capacidad para integrar el conocimiento nuevo basado en nuevas técnicas y tecnologías en conocimientos anteriores, incluyendo la aplicación práctica.
  • Capacidad para el trabajo autónomo en el campo profesional teniendo en cuenta limitantes como pueden ser costes, tiempo, conocimientos e incluso la idiosincrasia de la organización en que se desempeñe.
  • Capacidad para comunicar utilizando distintas vías digitales y siguiendo las “reglas no escritas” los conocimientos adquiridos.
  • Capacidad de compartir conocimientos y contenidos a través de una participación activa en la red.
  • Capacidad para discernir los límites de los usos incorrectos de datos personales y contenidos ajenos, respetando la identidad digital de los demás.
  • Capacidad para plantear y resolver problemas implementando soluciones innovadoras e interdisciplinares.
  • Capacidad para analizar las necesidades del mercado a partir de valoraciones críticas y objetivas para poder plantear soluciones ajustadas a dichas necesidades.

 

Programa desarrollado:

AF0: TECNOLOGÍAS HABILITADORAS DIGITALES - INTRODUCCIÓN

-Duración: 2 horas

 

-Objetivos:

  • Analizar las TDH (Tecnologías Habilitadores Digitales) en los procesos de transformación digital.
  • Identificar TDH susceptibles de ser aplicadas al entorno productivo en un modelo de economía circular se identifican y relacionan con las mejoras en el sector.
  • Conocer las características y aplicaciones del IoT (Internet of Things), IA (Inteligencia Artificial), Big Data, 5G, robótica colaborativa, Blockchain, Ciberseguridad, fabricación aditiva, realidad virtual, gemelos digitales, entre otras se analizan y estudia su aplicación.
  • Analizar los aspectos más significativos de la 4ª Revolución Industrial en comparación con la 3ª Revolución Industrial.

 

-Conceptos: Tecnologías Habilitadores Digitales (TDH), economía circular, economía lineal, 4ª

Revolución Industrial.

 

-Contenidos:

1. Comparación entre economía circular y economía lineal.

2. Ejemplos de economía circular y lineal: Importancia del reciclaje.

3. Relación entre los tipos de economía y los objetivos de desarrollo sostenible.

4. Revoluciones Industriales. Principales cambios producidos.

5. La 4ª Revolución Industrial. Características e influencia en los sectores productivos.

6. Ventajas derivadas de la implantación de entornos 4.0.

7. Tecnologías habilitadoras digitales. Descripción y aplicaciones.

8. IoT (Internet of Things), IA (Inteligencia Artificial), Big Data, 5G, robótica colaborativa, Blockchain, Ciberseguridad, fabricación aditiva, realidad virtual, gemelos digitales.

 

 

AF1: INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN DIGITAL

-Duración: 6 horas

 

-Objetivos:

  • Encontrar información y contenidos a través de búsquedas en entornos digitales estableciendo estrategias de búsqueda.
  • Localizar cómo acceder a los datos, informaciones y contenidos y navegar por ellos identificando cómo organizarlos, almacenarlos y recuperar los datos y contenidos en entornos estructurados.
  • Detectar la fiabilidad y seriedad de fuentes comunes de datos, información y sus contenidos digitales.

 

-Conceptos: Competencias en información. Datos, análisis y procesado de los datos. Fuentes

de información. Búsquedas en la red. Big Data.

 

-Contenidos: GESTIONANDO LA INFORMACIÓN

Esta acción formativa está dividida en 5 unidades didácticas (UD):

  • UD 1. Gestión del correo electrónico, Google Calendar, marcadores sociales.
  • UD 2. Organización y recuperación de la información.
  • UD 3. Buscadores y herramientas para transformar la información en conocimiento.
  • UD 4. Introducción al Big Data: antecedentes, tecnologías, fases de un proyecto BD, las 4 V's del BD. Roles en un equipo Big Data.
  • UD 5. Inteligencia artificial: ramas, aplicaciones, peligros.
  • Casos de uso.
  • Test de evaluación.

 

AF2: COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN

-Duración: 6 horas.

 

-Objetivos:

  1. Identificar medios de comunicación sencillos y apropiados para un contexto determinado.
  2. Reconocer tecnologías digitales para compartir información, datos y contenidos digitales.
  3. Identificar prácticas tanto de referencias como de atribuciones de autoría sencillas.
  4. Reconocer tecnologías digitales para adquirir confianza y participar como ciudadano en la sociedad.
  5. Elegir herramientas y tecnologías digitales para procesos colaborativos.
  6. Diferenciar normas de comportamiento y de “saber-cómo” básicas en el uso de las tecnologías y en la interacción en entornos digitales.
  7. Elegir formas de comunicación y estrategias adaptadas a una audiencia determinada.
  8. Reconocer identidades digitales.
  9. Describir formas de proteger la reputación online.

 

-Conceptos: Competencias comunicativas y de cooperación. Herramientas colaborativas en

red. Sistemas de comunicación síncrona. Voz IP. Reglas no escritas, netiquette.

 

-Contenidos: COMUNICÁNDONOS Y COLABORANDO

Esta acción formativa está dividida en 8 unidades didácticas (UD):

  • UD 1. Introducción a los entornos digitales.
  • UD 2. Aprender y enseñar en redes sociales.
  • UD 3. Blogs. Creación de primeros contenidos en línea.
  • UD 4. Creación colaborativa de contenidos en la red (wiki).
  • UD 5. Redes sociales: participación y gestión: FB, IG, YouTube.
  • UD 6. Usos de herramientas de comunicación síncrona: Teams, Skype, Slack, etc.
  • UD 7. Ework: nuevas formas de trabajo.
  • UD 8. Netiquette.
  • Casos de uso.
  • Test de evaluación.

 

AF3. CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES

-Duración: 6 horas

 

-Objetivos:

  • Crear y editar contenidos en formatos básicos.
  • Modificar, perfeccionar, mejorar e integrar elementos básicos de contenidos e informaciones nuevas para crear otros originales.
  • Identificar normas básicas de Copyright y licencias que se aplican a datos, información y contenidos digitales.
  • Desarrollar secuencias de instrucciones aplicables a sistemas computacionales para solucionar un problema dado o ejecutar una tarea determinada.

 

-Conceptos: Competencias en creación de contenidos. Uso de aplicaciones informáticas.

Licencias de uso de contenidos y aplicaciones. Propiedad intelectual y derechos de autor.

 

-Contenidos: USANDO APLICACIONES PARA CREAR

Esta acción formativa está dividida en 8 unidades didácticas (UD):

  • UD 1. Office 365: MS Word, Excel, One Note, Power Point, Outlook.
  • UD 2. Licencias de uso abiertas y privativas. Copyright en contenidos digitales.
  • UD 3. Imagen, vídeo y audio: formatos y edición básica.
  • UD 4. Contenidos multimedia: Storyboard.
  • UD 5. Presentaciones on line, opciones de grabación, crear vídeos, resúmenes con Zoom.
  • UD 6. Pensamiento computacional, introducción a la programación.
  • UD 7. Realidad aumentada e Impresión 3D.
  • Casos de uso.
  • Test de evaluación.

 

AF4. SEGURIDAD EN LA RED

-Duración: 6 horas

 

-Objetivos:

  • Identificar formas de proteger dispositivos y contenidos digitales, diferenciando riesgos y amenazas en entornos digitales.
  • Conocer medidas de seguridad y protección, identificando formas de asegurar la fiabilidad y la privacidad.
  • Identificar cómo compartir información personal identificativa sin exponerse a uno mismo ni a terceros a riesgos.
  • Conocer las políticas de privacidad sobre cómo se trata la información personal que se utiliza en servicios digitales.
  • Seleccionar formas de protección ante posibles daños en entornos digitales.
  • Reconocer impactos medioambientales básicos de las tecnologías digitales y su uso.

 

-Conceptos: Competencias en el uso seguro y responsable de la tecnología. Ciberataques,

malware. Identidad digital, huella digital. Blockchain.

 

-Contenidos: SECURIZANDO NUESTRAS INTERACCIONES

Esta acción formativa está dividida en 7 unidades didácticas (UD):

  • UD 1. Seguridad en terminales móviles: configuración y copias de seguridad.
  • UD 2. Cómo proteger la red. Robo de datos.
  • UD 3. Ciberataques, malware. Tendencias hacking.
  • UD 4. Recomendaciones de seguridad. Detección de vulnerabilidades.
  • UD 5. Blockchain y la seguridad en los bloques de información.
  • UD 6. Identidad digital. Presencia en las redes.
  • UD 7. Impacto medioambiental de la tecnología.
  • Casos de uso.
  • Test de evaluación.

 

AF5. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

-Duración: 6 horas

 

-Objetivos:

  • Identificar los problemas técnicos mientras se utilizan dispositivos y entornos digitales.
  • Elegir formas de ajustar y personalizar los entornos digitales a las necesidades personales.
  • Mostrar interés de forma individual o en grupo en procesos cognitivos sencillos a la hora de entender y resolver problemas conceptuales básicos y situaciones confusas en entornos digitales.
  • Identificar dónde buscar oportunidades para el auto aprendizaje y para mantenerme al día de la evolución digital.

 

 

-Conceptos: Competencias para solucionar problemas. Necesidades tecnológicas. Reskilling,

upskilling. Metodologías ágiles.

 

-Contenidos: APORTANDO SOLUCIONES

Esta acción formativa está dividida en 6 unidades didácticas (UD):

  • UD 1. Aplicaciones de gestión de equipos en remoto: Slack, Trello, Basecamp, Evernote, etc.
  • UD 2. Gestionar mis resistencias.
  • UD 3. Retando nuestra mente con actividades creativas.
  • UD 4. Introducción a las metodologías ágiles: Manifiesto Agile.
  • UD 5. Introducción al SCRUM.
  • UD 6. Gestión del entorno VUCA.
  • Casos de uso.
  • Test de evaluación.

 

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